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Registro de criaturas y habilidades mágicas

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Mensaje por Marauder's Map Mar Oct 28, 2014 5:47 pm

Recuerdo del primer mensaje :

CRIATURAS Y HABILIDADES MÁGICAS
1. Los registros deben ser realizado después de que te acepten la ficha.
2. La mayoría de las habilidades tienen sus propias reglas, léelas.
3. Todas ellas deben ser registradas en tu ficha, recuerda diferencias entre las de nacimiento y las de aprendizaje.
4. Para las de aprendizaje todo estudiante será aprendiz.
5. La mayoría de habilidades son limitadas por lo que considera no poner más de dos de tus personajes en una de ellas.
6. Solo puedes tener una habilidad por personaje, excepto en algunos casos, detalla y la administración considerará tu caso.

Registro de Animago:
Código:
[code]Nombre y apellido [url=LINK DIRECTO AL PERFIL][size=10]{animal}[/size][/url][/code]
[b]Características físicas[/b]: Aquellas características físicas que obtienes al transformarte y te diferencia de otros animales.
[b]Como conseguiste dicha habilidad[/b]:

Código:
[code][url=LINK DIRECTO AL PERFIL]Nombre y Apellido[/url][/code]
[b]Tipo de Habilidad[/b]:
[b]Como conseguiste dicha habilidad[/b]:


Animagos
Un animago es una bruja o mago con la capacidad de transformarse en un animal, conservando el pensamiento humano y la capacidad de razonar, aunque no tienen capacidad del habla. Esta capacidad no es innata (como en el caso de los metamorfos), sino que se obtiene por medios mágicos.
La magia utilizada en esta transformación es complicada y sumamente avanzada, y sólo magos muy poderosos y habilidosos son capaces de realizarla, ya que está el peligro de que salga terriblemente mal. Una vez adquirida esta capacidad, uno puede transformarse cuando desee, con o sin varita.
Los animagos no pueden tomar la forma de más de una especie animal. Esta forma no es elegida por los magos, sino que viene determinada por su personalidad y características interiores.
Es una capacidad difícil de aprender, así que para manejarlo al cien por ciento debe ser al menos alumno de sexto año.
Animagos

{Mayores de 18}
1. Minerva McGonagall {Gato}
2. Nikolay Romanov {Opaleye de las Antípodas-Dragón}
{2/10}

Aprendiz Animago

{16 y 17 años}
1. James C. Potter
2. Sirius O. Black
3. Peter Pettigrew
4. Rita Skeeter
5. R. Robin {Oso Polar}
6. Oliver R. Mintburn {Perro}
7. Luke A. Worrel {Hamster Ruso}
8. Charlotte L. Leblanc {Loba}
{7/10}

Licantropía
Los hombres lobo son personas que llevan consigo la enfermedad de la Licantropía.
Son personas con la capacidad de transformarse en un lobo en apariencia y naturaleza, al haber sido mordidas por un hombre lobo. El hombre lobo que se transforma bajo la influencia de la Luna Llena, vaga sin propósito fijo por la noche, convirtiendo y devorando a niños y adultos.
La transformación mensual de un hombre lobo es extremadamente dolorosa si se deja sin tratar, normalmente es precedida y seguida por unos días de palidez y de mala salud.
Cuando la persona se está transformando en lobo, el licántropo pierde totalmente su sentido humano del bien y el mal. Para que alguien pueda convertirse en hombre lobo, le tiene que morder uno estando convertido durante la Luna Llena. Cuando la saliva del hombre lobo se mezcla con la sangre de la víctima es cuando llega la infección.
El licantropo debe explicar su transformación en su ficha, además a la hora de convertir a otros, primeramente debe solicitar permiso tanto del usuario a transformar como a la administración.
Licántropos

1. Remus J. Lupin
2. Sauron T. Brown
3. RESERVADO
{3/5}


Veela
Las veela son una raza de semi-humanas, criaturas semi-mágicas remanente de las sirenas en la mitología griega. Ellas aparentan ser muy jóvenes y bellas mujeres y su apariencia y especialmente su danza son mágicamente seductoras para la mayoría de los hombres.
Pueden tener hijos con los humanos y estos usualmente comparten la mitad de la naturaleza de la madre y estos traspasan un cuarto de su naturaleza a sus hijos. Por lo que nos podemos encontrar con mitad veela, un cuarto de veela e incluso un octavo de veela. Los puristas jamás consideraran sangre pura a nadie que contenga una gota de sangre veela.
Ninguna veela completo puede ser parte de los estudiantes de Hogwarts.
Veela

1. Nombre del Personaje
2. Nombre del Personaje
3. Nombre del Personaje
{0/3}

Semi Veela

1. Nombre del Personaje
2. Nombre del Personaje
3. Nombre del Personaje
{0/3}

1/4 Veela

1. Gretta E. Bennett
2. Camille Artois
{2/5}


Metamorfomago
Un Metamorfomago es un mago o bruja con la capacidad de cambiar su aspecto físico a voluntad, sin tener que recurrir a una Poción Multijugos o un hechizo de cambio de forma, como cualquiera de los otros magos. Son extremadamente raros, pues pocos magos poseen esta habilidad innata.
A diferencia de los Animagos, los Metamorfomagos pueden tomar una amplia variedad de formas, cambiar de sexo y edad, su color de pelo, o incluso simplemente cambiar una parte de su apariencia, como la forma de la nariz.
Además, un Metamorfomago nace con dicha habilidad, no se hace, ya que no es una habilidad que puede ser aprendida como la de un Animago.

Videntes
Un vidente es un mago o bruja dotado/a con la capacidad de ver hacia el futuro con su ojo interior. Los videntes dictan las profecías, que luego son grabadas y almacenadas en el Salón de las Profecías en el Departamento de Misterios del Ministerio de Magia. De acuerdo a Minerva McGonagall, los verdaderos videntes son extremadamente raros, por lo que la mitad de los que te encuentras son solamente charlatanes.
Tendremos muy pocos de estos y deben solicitarlo primeramente vía mp a un administrador.
Videntes

1. Ladyanne B. Whyte
2. Sybill P. Trelawney
{2/2}
CERRADO


Legeremantico
La legeremancia, es un tipo de magia que se utiliza para explorar la mente y los sentimientos de alguien, contra su voluntad. Es un arte tan complicado que solo puede ser usado como habilidad en adultos, los jovenes pueden aprenderlo de algún tutor o familiar, ya que es un tipo de magia que no se imparte en Hogwarts, debido a que puede ser mal empleado.
Cualquier aprendiz debe realizar un post como tal con su tutor.
Legeremantico

1. Alexander K. Brown
2. John Darcy
3. Claire Von Veltheim
4. Lancelot B. Whyte
{4/4}

Aprendiz de Legeremantico

1. Severus Snape
2. Percival Greengrass
3. Wendy J. Rowle
{3/10}

Oclumantico
La Oclumancia es una rama oscura de la magia, consistente en cerrar la mente contra la Legeremancia. Se puede impedir el acceso a los pensamientos y a los sentimientos. La persona que domina este arte se le denomina oclumante. Ciencia dominada solo por adultos.
Igualmente es aprendido de manera informal y debe ser posteado con el tutor encargado para que puedan haber aprendices.
Oclumantico

1. Robert E. Blackwood
2. A. Mae Bode
3. Sauron T. Brown
{2/4}

Aprendiz de Oclumantico

1. Severus Snape
2. Regulus A. Black
3. Sia D. Brown.
{2/10}

Vampirismo
El vampiro debe explicar su transformación en su ficha, además a la hora de convertir a otros, primeramente debe solicitar permiso tanto del usuario a transformar como a la administración, debe apegarse a la descripción antes detallada y debe ser considerado por la administración, ASÍ QUE ESTA HABILIDAD PUEDE DENEGARSE

El vampirismo es vulgarmente conocido como la incapacidad de un individuo de alimentarse de cualquier cosa salvo de sangre, los vampiros son seres infectados, al igual que los licantropos el individuo que es infectado hibrida y mantiene cierta armonía entre su raza inicial y la final. Asi si un muggle es transformado es incapaz de realizar magia, cosa que no pasa con un mago hibridado pues sigue siendo capaz de realizar magia.

Aunque el vampirismo es una cualidad constante, no como la licantropía, sus debilidades tambien son constantes. La luz solar es la mayor de sus debilidades, no los mata pero reduce sus reflejos rápidos y fuerza sobrehumana a minimos, sin embargo, todo cuanto hace referencia a cruces o agua bendita es falso.

Existen dos tipos conocidos de vampiros: Estrictos (aquellos que solo pueden alimentarse de sangre, animal o humana, suelen ser muy capaces de controlar su sed) y Laxo (su dieta no se restringe solo a sangre pero en consecuencia necesitan mas de esta con frecuencia y su control es bastante menos desarrollado) en ambos casos los iris totalmente carmesís demuestran su condicion aunque suelen ocultarse si su sed no es intensa. Ambos dos pueden tomar comida humana simple, pero o no les saciara o la necesidad de "sed" es siempre mucho mas fuerte.

El vampirismo conlleva estirilidad, por tanto no hay derivas genéticas, simple y llanamente se infecta a un individuo de forma mas o menos eficaz y deriva en un tipo de vampirismo concreto. Los vampiros envejecen como personas normales pues un enfermo no es inmune al paso del tiempo y, generalmente, el ritual es tan simple como verter la sangre infectada a través del torrente sanguineo del opuesto.
Vampiros

1. Klaus vön Haunter

{1/4}

Pársel
La lengua pársel es la lengua de las serpientes. De sonidos semejantes a suaves silbidos y susurros. Es muy difícil de dominar en el mundo mágico. La lengua Pársel inquieta a la gente ya que las personas que la suelen hablar son magos tenebrosos como Salazar y sus descendientes.
Pársel

1. Lord Voldemort
{1/2}



Última edición por Marauder's Map el Miér Oct 21, 2015 5:26 am, editado 10 veces
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Mensaje por Melanie Z. McKing Lun Nov 10, 2014 5:29 pm

Código:
[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/t183-melanie-is-calling#Melanie]Melanie Z. McKing[/url]
Tipo de Habilidad: 1/4 de Veela.
Como conseguiste dicha habilidad: Nací con ella ya que la heredé de mi bisabuela.
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Mensaje por Alecto M. Carrow Lun Nov 10, 2014 6:04 pm

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Mensaje por Robert E. Blackwood Jue Nov 13, 2014 2:26 pm

Código:
[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u68]Robert E. Blackwood[/url]
Tipo de Habilidad: Oclumante
Como conseguiste dicha habilidad: Robert llegó a ser oclumante aprendiendo la habilidad de su padre y perfeccionándola con maestros esporádicos durante su formación profesional tanto en Alemania como en Inglaterra. Siempre le pareció una habilidad bastante útil considerando la existencia de legeremánticos. Aunque al principio tuvo la intención de ser legeremántico, prefirió proteger su mente a convertirse en un intruso de otras.
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Mensaje por Sia D. Brown Jue Nov 13, 2014 3:37 pm

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Mensaje por Wendy J. Rowle Vie Nov 14, 2014 3:54 pm

Código:
[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u60]Wendy J. Rowle[/url]
Tipo de Habilidad: Aprendiz de Legeremantico
Como conseguiste dicha habilidad: Mi padre me la ha enseñado desde hace un año cada vez que voy en vacaciones
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Mensaje por Finn Gallagher Vie Nov 14, 2014 4:05 pm

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Tipo de Habilidad: Oclumancia (aprendiz)
Como conseguiste dicha habilidad: Cuando estuvo en Durmstrang no le vio utilidad a dicha habilidad por lo que no se esforzó en aprenderla. Hoy en día si es una habilidad a la que ve le su utilidad, y necesita aprenderla porque hay ciertas personas queriendo meterse en su mente y él no quiere quedar tan expuesto, ser tan fácil de manipular. Por eso hace un tiempo que está aprendiendo oclumancia con un tutor en Hogwarts.
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Mensaje por Marauder's Map Sáb Nov 15, 2014 11:42 am

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Mensaje por K. Liam Romanoff Mar Nov 18, 2014 9:17 am

Código:
[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/t204-klaus-romanoff-expediente#1177] K. Liam Romanoff [/url]
Tipo de Habilidad: Oclumantico.
Como conseguiste dicha habilidad: Fue Inefable por muchos años. Si no eres buen Oclumantico no puedes ser Inefable, ni mucho menos llegar al puesto de Jefe de Ministerio. Así de sencillo.
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Mensaje por Alecto M. Carrow Mar Nov 18, 2014 5:09 pm

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Mensaje por A. Mae Bode Mar Nov 18, 2014 7:16 pm

Código:
[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u83]A. Mae Bode[/url]
Tipo de Habilidad: Oclumantica
Como conseguiste dicha habilidad: Como Inefable tuvo que aprender demasiadas cosas para no ser descubiertas, entre ellas la oclumancia y luego de la muerte de su prometido, comenzó a profundizar más sus estudios, ocultando sus pensamientos incluso a ella misma, por el temor a vivir el duelo.
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Mensaje por Emma J. Argent Mar Nov 18, 2014 10:51 pm

Código:
[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u78]Emma Argent[/url]
Tipo de Habilidad: 1/4 veela
Como conseguiste dicha habilidad: a través de la familia de su madre, por linaje. Su abuela (la madre de su madre) era una veela, y su mamá es mitad veela mitad humana. De esta manera Emma ha nacido ya con la esencia veela en la sangre siendo, por medio de los genes de su madre, 1/4 de veela.
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Mensaje por B. Thomas Reeve Miér Nov 19, 2014 6:34 pm

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[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u85]B. Thomas Reeve[/url]
Tipo de Habilidad: Licántropo
Como conseguiste dicha habilidad: A finales del año pasado, fuera de los invernaderos de la escuela.
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Mensaje por Alecto M. Carrow Miér Nov 19, 2014 10:52 pm

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Mensaje por Larissa A. Selwyn Jue Nov 20, 2014 9:31 pm

Código:
Larissa A. Selwyn [url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u90][size=10]{Panda Rojo}[/size][/url]
Características físicas: Al transformarse conserva sus ojos azules, y una cicatriz en el cuello simulando el collar que nunca se saca heredado por su abuela, tiene forma de luna.
Como conseguiste dicha habilidad: Es excelente en transformaciones y hace mucho practica esta técnica, tanto teoricamente como practicando. Hace pocos meses logró convertirse en animal completamente, está en proceso de perfección de la técnica.
Larissa A. Selwyn
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Mensaje por James C. Potter Vie Nov 21, 2014 2:58 am

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Mensaje por Callum Rosier Lun Nov 24, 2014 12:46 pm

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[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u91]Callum Rosier[/url]
Tipo de Habilidad: Aprendiz de Oclumántico
Como conseguiste dicha habilidad: Mi mentor es Liam Romanoff y me está enseñando (El post lo vamos a publicar en breve Very Happy )
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Mensaje por Alecto M. Carrow Lun Nov 24, 2014 2:26 pm

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Mensaje por Regulus A. Black Mar Nov 25, 2014 7:24 am

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[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u3]Regulus A. Black[/url]
Tipo de Habilidad: Aprendiz de Oclumántico
Como conseguiste dicha habilidad: Siempre le pareció fascinante aquella rama de la magia, sobre todo porque es un muchacho reservado; no obstante ahora que ya posee la marca tenebrosa es cuando decide estudiarla, por el temor a que alguien pueda notar las dudas en su interior.
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Mensaje por Gaspard Selwyn Mar Nov 25, 2014 1:36 pm

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[url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u105]Gaspard A. Selwyn[/url]
   Tipo de Habilidad: Hablante de Pársel.
   Como conseguiste dicha habilidad: Obviamente de nacimiento. Aún no sabe de qué parte de la familia ha heredado dicha habilidad.
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Mensaje por Narcissa Black Mar Nov 25, 2014 2:57 pm

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Mensaje por Edward T. Shaw Mar Nov 25, 2014 7:22 pm

Código:
Edward T. Shaw [url=http://maraudersmaprpg.forosactivos.net/u100][size=10]{Lobo Ártico}[/size][/url]
Características físicas: Se transforma en un lobo de pelaje blanco, con ojos castaños profundos de tamaño considerable, tiene grandes garras y colmillos pero de aspecto tranquilo.
Como conseguiste dicha habilidad: Lo aprendió gracias a que un amigo de su padre le enseñó cuando salió de Hogwarts.
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Mensaje por Noah MacQuoid Mar Nov 25, 2014 8:17 pm

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Tipo de Habilidad: Oclumántico y Legeremántico.
Como conseguiste dicha habilidad: Como inefable debe tener pleno control sobre su mente y asegurarse que de ser apresado no podrán sacar ningún tipo de información de él, lo mismo mientras realiza trabajos de espionaje o infiltrados. Sin embargo no basta con tener dominio sobre si mismo, debe también ser capaz de conocer las intenciones del otro antes de que las ejecute. Analizarlo sin sentimientos de por medio, igual que un depredador a su presa.
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Mensaje por Marauder's Map Miér Nov 26, 2014 10:19 am

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Mensaje por Darius M. Burke Vie Nov 28, 2014 8:09 pm

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Características físicas: Lobo siberiano blanco de ojos rojos, idéntico a mi fiel compañero fantasma
Como conseguiste dicha habilidad:
Fui uno de los mejores alumnos en Drumstrang y es una habilidad que a través de los estudios y la constante practica he perfeccionado
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Mensaje por James C. Potter Lun Dic 01, 2014 10:56 am

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