Marauder's Map RPG
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Mensaje por Discordia Mar Dic 02, 2014 4:59 am




AMBIENTACIÓN


El último de los conflictos entre las Ciudades Libres de Essos tuvo lugar hace poco menos que una década. Daro Oneomai, estrategos de Lys, apoyado por numerosos notables tanto de Tyrosh como de su propia ciudad y por la iglesia de Trios, convenció a los ciudadanos de Lys de la necesidad de acabar con la amenaza roja de R'llor, que ya era bastante popular en la mayoría de las tierras de la Discordia, incluida la ciudad que el estrategos gobernaba, y con la tiranía de los Dayre en Myr.

La guerra azotó de nuevo las tierras de la Discordia: la compañía del Gato, los Segundos hijos y los Cuervos de la Tormenta engrosaron en Toparys las fuerzas de un ejército lyseno que tomó rápidamente la mayoría del continente en su carrera hacia la ciudad del Templo Rojo. Por su parte, los Tyroshis, más cautos tras su desembarco en Harys, se recrearon tomando Domarys. Así, cedían la iniciativa a la ciudad sureña.

Las tropas de Lys se encontraron con los debilitados Myrienses en el que, a partir de entonces, se denominaría “Vado Rojo”. Lejos de estar derrotada, Myr se guardaba una serie de ases en la manga: Mientras las tropas de Daro avanzaban por el vado, los cuervos de la tormenta decidieron cambiar de capa y, ante la confusión general, tanto los Segundos Hijos como la Compañía del Gato se rindieron. Fue entonces la hora de que el Dios Rojo mostrara su poder: Los sacerdotes encendieron las espadas de la vanguardia myriense que sembró el caos entre las tropas del estrategos lyseno cuyo ejército, aparentemente destinado a la gloria, fue derrotado.

Sin embargo, una nueva amenaza surgía en el oeste. Puerto Esperanza había sido saqueada por una armada de piratas tan organizada como no se había visto nunca. Myr , después de los gastos de la batalla del Vado Rojo, no tenía fuerzas para acabar con los piratas y con las restantes tropas lysenas. Además de las de los siempre ambiciosos Tyroshis por lo que accedió a la firma de un armisticio. Pese a paz, las tensiones políticas, económicas y religiosas no han parado de aumentar desde la guerra.

En estos diez últimos años, se ha culminado la construcción del Faro de Borgio, una torre dispuesta a acabar con los saqueos piratas. Mientras, la Iglesia de R’llor se ha extendido y convertido en una fuerza importante en las Tres Hijas y con ella sus mensajes como el fin de la esclavitud, lo que encoleriza a los viejos señores cuyo negocio principal es el mercado de la trata de humanos.

Las tierras de la Discordia se encuentran encaminadas a una nueva guerra, donde los viejos y los nuevos poderes parecen destinados a enfrentarse. Familias ambiciosas de mercaderes aspiran a ocupar asientos de poder mientras los viejos linajes se preparan para defenderlos. Junto a ellos, bajo el nombre de dos dioses, dos religiones se preparan para luchar una batalla en la que solo una prevalecerá.

Nuevas fuerzas surgen en la sombra: En el centro de península, un viejo mercenario, venido a más con su traición y con los bolsillos lleno de oro rojo , gobierna Smyrna y mira hacia su alrededor ávido de más, una nueva compañía mercenaria ha surgido y parece cualificada para eclipsar al resto, los piratas están casi tan organizados como cualquier armada de las ciudades libres y se presentan como otra fuerza a tener en cuenta en la tradicional lucha por el poder. Pronto, las tierras de la Discordia volverán a cubrirse de sangre.

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